0 ECTS, Semestre ,

Equipe enseignante:


Contenu et modalités d'enseignement:
Ce sujet propose aux étudiant·e·s de revisiter l’interface simple d’un objet, tirer, pousser, appuyer, tapoter, cliquer, effleurer, porter sont autant de façons d’interagir avec un objet ou une interface qu’iels pourront explorer et ainsi repenser les moyens de se servir d’un objet, y compris et si possible sans mode d’emploi.

A l'aide d'une introduction à arduino (carte électronique programmable), iels vont imaginer une manière différentes d'interagir avec des objets simples du quotidien créant ainsi une interaction plus instinctive, illustrative ou poétique.

Savoir-faire et connaissance acquise:
Introduire à la notion de design d’interface / d’interaction
Découvrir des outils de “physical computing” (électronique, programmation...)

Modalité de travail étudiant: Travail individuel

Modalités d'évaluation:
Les étudiant·e·s seront évalués sur leur capacité à développer un projet durant les sessions en classe et sur le rendu final. Au delà du résultat, la recherche, les expérimentations et la documentation de ces deux prendront une part importante dans la notation.

Références indicatives:
Understanding Media, Marshall McLuhan, 1964

1968 “Mother of All Demos” by SRI’s Doug Engelbart and Team
-> https://www.youtube.com/watch?v=B6rKUf9DWRI&ab_channel=SRI