Cinéma d’animation étendu

3 ECTS, Semestre S1, MRC-GIME-S1

Equipe enseignante: Augustin GIMEL


Contenu et modalités d'enseignement:
Explorer le médium Cinéma d’animation à travers des dispositifs de création et de visionnage hybrides, immersifs et transdisciplinaires tels que la réalité augmentée ou la réalité virtuelle. Expérimenter la création visuelle, l’animation et l’interaction grâce au code, aux algorithmes et à la programmation.
Nous utiliserons des techniques simples et accessibles permettant par itérations de construire des prototypes visuels animés.
Ce cours est ouvert aux étudiant-e-s de tous secteurs novices comme expérimenté-e-s en animation.
De petits exercices permettront de mettre en œuvre les apprentissages des trois formes (RA, VR et code) pendant les cours hebdomadaires, la dernière semaine (forme workshop) permettra de se concentrer sur un projet personnel (individuel ou en groupe) plus important ainsi que de réfléchir à sa présentation lors d’une restitution.
Le cours permettra d’aborder plusieurs notions théoriques liées à la recherche telles que l’immersion, l’effet de présence, l'expérientiel, la position des spectateurices et leurs interactions avec l’image animée, question de la création de ses propres outils avec le code.
Les apprentissages techniques seront accompagnés d’exemples historiques et artistiques.

Savoir-faire et connaissance acquise:
- Penser l’interaction entre objet fixe et image animée à travers la réalisation d’un projet en réalité augmentée
- Élaborer un environnement immersif animé en réalité virtuelle
- Créer un programme génératif et/ou interactif avec Processing
- Articuler réflexion théorique et réalisation pratique
-Travailler en équipe interdisciplinaire

Modalité de travail étudiant: Travail individuel et en groupe

Modalités d'évaluation:
L’étudiant-e est évalué sur l’ensemble des travaux produits durant le semestre, ainsi que sur le rendu final d’un projet.

Références indicatives:
- Casey REAS, Ben FRY, Processing: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists, Cambridge, Mit Press, 2014
- Leslie Jones (dir.),Coded: Art Enters the Computer Age, 1952–1982, New York, DelMonico Books, 2023
- Bernard GUELTON (dir.), Les figures de l'immersion, Rennes, PUR, « Arts contemporains », 2014
- Claire CHATELET, Amanda RUEDA, Julie SAVELLI (dir.), Formes audiovisuelles connectées, Aix-en-Provence, PUP, « Digitales », 2018


Séances de cours:
jeudi 03 octobre 202414:30-17:30
jeudi 10 octobre 202414:30-17:30
jeudi 17 octobre 202414:30-17:30
jeudi 07 novembre 202414:30-17:30
jeudi 14 novembre 202414:30-17:30
jeudi 21 novembre 202414:30-17:30
lundi 25 novembre 202409:00-12:00
lundi 25 novembre 202413:00-16:00
mardi 26 novembre 202409:00-12:00
mardi 26 novembre 202413:00-16:00
mercredi 27 novembre 202409:00-12:00
mercredi 27 novembre 202413:00-16:00
jeudi 28 novembre 202409:00-12:00
jeudi 28 novembre 202413:00-16:00
vendredi 29 novembre 202409:00-12:00
vendredi 29 novembre 202413:00-16:00